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JUEGO EL BANCO DE BALONES

JUEGO EL BANCO DE BALONES. Juego El Banco, especialmente diseñado para la mejora de la posesión en superioridad numérica. El entrenador envía un balón a la Zona Neutra donde se disputa un 1x1 y el jugador que gane el duelo pasa el balón a su zona. El equipo que tiene que recuperar el balón (amarillo) envía 1 jugador a la zona que mantiene la posesión el equipo (rojo) que intentará dar 4 pases seguidos sin perder el balón o que el jugador amarillo lo eche fuera, consiguiendo 1 punto. Una vez que consigan tres puntos, tienen 2 opciones. Ir por otros tres puntos (doble) o perder los puntos conseguidos (nada) del banco de balones. El entrenador seguirá mandando balones a la zona neutra cada vez que termine la acción. Material: balones, setas, conos y petos. Duración: 10 minutos. Jugadores: 10 - 12 con edades de 12 ta 16 años. Dimensiones: área de fútbol 11. Variante 1: aumentar la dificultad, enviando más de un defensor. Variante 2: aumentar la difi cultad reduciendo las dimen...

RONDO CHINO CON PORTERÍAS

RONDO CHINO CON PORTERÍAS. Ejercicio para la mejora de la toma de decisión contraataque o juego combinativo tras recuperar el balón. En una superficie como indica el gráfico, se disputa una posesión entre tres equipos de 4 jugadores cada uno. En una zona se disputa un 4x4, donde el poseedor del balón tras dar 5 pases debe realizar un cambio de orientación a la otra zona donde el tercer equipo espera. Si el equipo que intenta recuperar el balón lo consigue, decidirá si realizar contraataque en las mini porterías de esa zona o pasar el balón a la otra zona. El equipo que perdió el balón debe cambiar de zona y recuperar el balón (cambio de rol). Jugadores: 12. Dimensiones: 30x30m. Duración: 20'. Material: balones, setas, petos y mni porterías. RONDO CHINO CON PORTERÍAS

PARTIDO CONDICIONADO TRANSICIONES OFENSIVAS

PARTIDO CONDICIONADO TRANSICIONES OFENSIVAS. Se distribuyen los jugadores como indica el gráfico en un partido condicionado 11x10 con una línea de unos 7 metros sobre el círculo central donde la zona defensiva del equipo rojo puede iniciar el juego. El juego comienza con un pase del portero al defensor central (Rojo) dentro de la 'Zona de Iniciación - Creación' - los delanteros 1 y 2 no pueden entrar en la zona segura a presionar. El equipo Defensivo (amarillo) debe mantenerse organizado defensivamente y realizar la presión en propio campo cuando entre el equipo rojo. Cuando el equipo amarillo tras presión defensiva, recupere el balón debe iniciar un contraataque con juego directo con sus dos delanteros que pueden entrar ya en la zona segura del equipo rojo y atravesarla para dirigirse a la portería contraria. El equipo rojo no puede defender más allá de la zona segura. Progresión 1: los Defensores centrales pueden defenderse más allá de la Zona segura (iniciación...

ABP FALTA LATERAL LEJANA OFENSIVA

ABP FALTA LATERAL LEJANA OFENSIVA. Ejercicio para la mejora de las Acciones a Balón Parado (ABP) de faltas laterales lejanas mediante jugada de fácil ejecución. Se distribuyen los jugadores de ambos equipos como indica el gráfico. El equipo rojo ataca y el equipo amarillo defiende el saque de esquina. El Jugador 1 saca mediante centro preciso a la espalda del jugador 3 que realiza un desmarque de ruptura, devolviendo mediante un cabeceo preciso el balón a zona de área pequeña para que los jugadores que esperan al borde del área entren a remate de forma escalonada. Los jugadores 8, 9 y 10 mantienen el equilibrio en el campo y en tareas de vigilancias ofensivas. Insistir en la sencillez de las jugadas a balón parado, marcar con claridad el número de jugada por el lanzador, generar desorden en el rival y participación de pocos elementos en la jugada de estrategia. ABP FALTA LATERAL LEJANA OFENSIVA

JUEGO MANTENER EL CAMPO LIMPIO

JUEGO MANTENER EL CAMPO LIMPIO. Juego especialmente diseñado para trabajar el golpeo del balón y el control con todas las superficies de contacto. Se distribuyen los jugadores en dos mitades de 40x40 al lado del otro. Dos equipos de igual número de jugadores en cada campo. Cada jugador con un balón al comenzar el juego. Los jugadores trataran a la voz del entrenador de pasar todos los balones al campo contrario evitando que queden balones en el propio campo. Al fi nalizar el tiempo determinado por el entrenador, se hará un recuento de balones, ganando el equipo que más limpio tenga su zona (menos balones en su campo). El entrenador dirá que super fi cie de contacto emplearan los jugadores para realizar los golpeos o los controles. Material: balones, setas y petos. Tiempo: 10'. Jugadores: 12 - 14 con edad 8 a 10 años. Dimensiones: área de fútbol 7. JUEGO MANTENER EL CAMPO LIMPIO

LA FORMACIÓN DE CANTERA Y LOS EXITOS DEL FÚTBOL ESPAÑOL

La formación en la cantera y los éxitos de la Selección Española de Fútbol masculina y femenina.  Cada vez que una selección española consigue una medalla o se proclama campeona, la atención se centra, lógicamente, en los jugadores, las jugadoras y el cuerpo técnico que han logrado ese éxito. Sin embargo, pocas veces se habla de dónde comenzó realmente ese camino,  en las canteras de formación. Mucho antes de vestir la camiseta de la selección, esos deportistas aprendieron a controlar el balón, pasar, defender, interpretar el juego y trabajar en equipo gracias a entrenadores que dedicaron años a su formación. Un trabajo discreto, constante y casi siempre alejado de los focos, pero absolutamente imprescindible. Formar antes que competir. Como Entrenador Nacional de Fútbol UEFA A por la RFEF, siempre he defendido que la formación va mucho más allá de enseñar sistemas o preparar partidos. En las categorías de base se construyen los fundamentos técnicos y tácticos, pero también lo...

EL GOL DE FERRAN TORRES ANÁLISIS TÁCTICO MUNDIAL 2026

Los 5 movimientos tácticos que dieron a España el gol del Mundial. El gol de Ferran Torres en la final del Mundial 2026 no fue una acción improvisada. Detrás del tanto hubo una secuencia de movimientos perfectamente coordinados que desordenó a la defensa argentina. 1. España ensanchó el campo. La selección abrió el juego con los laterales y extremos muy abiertos. Esto obligó a Argentina a defender muchos metros de ancho y permitió que Pedro Porro recibiera con espacio para centrar. 2. Nico Williams rompió la línea defensiva. El extremo atacó el espacio entre el lateral y el central. Su desmarque arrastró a varios defensores y generó el hueco que España buscaba. 3. El cabezazo atrás cambió la jugada. En lugar de rematar, Nico prolongó el centro de cabeza hacia el centro del área pequeña. Ese gesto dejó fuera de la acción a gran parte de la defensa argentina. 4. Ferran llegó desde segunda línea. Mientras la atención estaba puesta en Nico, Ferran Torres apareció desde atrás. Su llegada so...